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テンプレート (移行終了)黒背景に黄色字で10部分の不具合が現行Wikiでどうなってるか要点検 ACはアーケード版、APPはアプリ版を指します。iOSのみ対応している初代は難易度・スコア欄を除き基本的にはアプリ版と同様です。 収録されていない機種・難易度・称号の欄は相当行を削除すれば消せます。逆に新たに収録されたら相当行を追加すれば増やせます。 TARGETはAD-LIBを含むオブジェクト数、AD-LIBはAD-LIBのオブジェクト数、CHAINはそのモード数で取得できる最大のCHAIN数を示しています。APPでは演奏終了時のCHAIN数ではなくRESULT画面のMAX CHAINが入力されています。 TARGET・CHAIN・SCOREは見やすさを考慮して3桁区切りにしています。 DIFFICULTYの1列目はモード表記・2列目は難易度数値です。 「COLOR(#a5a5a5){1,000,000}」以外は原則値に書式を入れる必要はありません。「COLOR(#a5a5a5){1,000,000}」は既知(理論値が1,000,000で固定されているモード)であるため薄い色にしています。 APP版のACステージはAC版と難易度表記が異なる上、一部ターゲットを調整していることや、CHAIN数の数え方が異なるため、ACと統合するのは控えてください。 AC版の「難易度変更履歴」の項目における表記の法則は以下の通りです。難易度変更があったバージョンのみ記載します。 難易度昇格があった場合は赤字、降格があった場合は青字、譜面変更があった場合は紫字とします。GC4の難易度細分化に伴う昇格と降格の適用基準は難易度変更曲(AC版)を参照してください。 GC3EXにて超難易度注意の表記がされていたモードは黒背景に黄色字で10から「10+」表記に変更とします(以前の表記だと一部のスマートフォンで文字色指定が適用されず文字が見えなくなるという指摘があったためです) EXTRA譜面が存在しないバージョンには「-」を入力しておいて下さい。 AC・APPの両方に収録されている曲はACを上にしますが、例外でACで配信終了となった場合はACをAPPの下に移動します。ACでリニューアルがあった曲は「AC現譜面→APP現譜面→AC旧譜面」の順番とします。 AC旧譜面とAPP初代版の情報はリージョンで畳みます。APP初代版が存在しない曲は省いて下さって構いません。 称号には各条件を達成すると貰える称号が入ります。AC版は「…神・…God」等の規則性が有る楽曲が多いですが、例外があるので確認できるまでは空白にしておいてください。 APP版の「NORMALでS以上/HARDでS++」以外の称号(*1)はスペシャル欄で記述します。 旧Wikiからの変更点 旧Wikiでは「AD-LIBを除くオブジェクト数」でしたが、新Wikiでは「AD-LIBを含むオブジェクト数」に変更します。お手数ですが特にお間違いの無いようお願いします。 AC版解禁条件のみ無条件に選択可能な楽曲を「最初から」から「■■■■/■■/■■(配信日)より一般配信」という表記に変更します。 「収録オリジナルサウンドトラック」→「収録アルバム」に変更し全てのジャンルの曲に適用します。データ提供のご協力よろしくお願いします。配信の有無も明記します。 アルバムは初出アルバムよりも入手しやすいアルバムがあった場合はそちらでも構いません。 ニコニコ動画へのリンクを張るときは今までnicozon経由でしたが、現在ニコニコ動画はログイン不要で動画閲覧が可能なので、直接ニコニコ動画のアドレスを掲載しても構いません。 AC版曲別称号は過去に誤認や思い込みによる誤った情報が入力されたり編集合戦に及んだケースが数点あったため、情報ソースとして画像の掲載を必須とします。使用してよいのは現在は自分で撮影した本作の写真とします。自分で獲得した称号で無くとも構いません(ランキング画面で目撃したものなど)がTwitterなどからの無断転載は禁止とします。(不便である場合はコメントを頂ければ変更を検討します) atWikiではメンバーしか画像をUP出来ないので画像UP用アカウントを用意しております。アカウント名は「groovecoastergazou」、パスワードは「gurukosu」です。 アットウィキモードで画像をアップロードする方法は@ウィキの基本操作/ファイルアップロードをご覧ください。 ACでリニューアルがあった曲に関してはどのバージョンがAppに収録されているか明記するようお願いします。 検索用のワードでヒットしにくい場合はご連絡下さい。別のワードを試してみます。(2018/04/05追記)アットウィキでは検索コードが機能しないようですので、削除させて頂きました。申し訳ございませんが、各自「グルーヴコースター ■■■(曲名)」で検索するようお願いします。 決定版テンプレート (曲名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャケット画像) 概要 AC DIFFICULTY TARGET(AD-LIB含む) AD-LIB CHAIN SCORE SIMPLE 1,000,000 NORMAL 1,000,000 HARD 1,000,000 EXTRA 1,000,000 難易度変更履歴 コース 初代~EX 2 3/3EX 4~ SIMPLE NORMAL HARD EXTRA +AC旧譜面 もしAC旧譜面があったらここに表を作ります。 曲別称号 条件 称号名 100回以上プレイ I ♥ SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上 SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価 SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点 ソース画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソース画像) APP DIFFICULTY TARGET(AD-LIB含む) AD-LIB CHAIN SCORE EASY NORMAL HARD AC-EASY 1,000,000 AC-NORMAL 1,000,000 AC-HARD 1,000,000 +初代 DIFFICULTY TARGET(AD-LIB含む) AD-LIB CHAIN SCORE EASY NORMAL HARD 曲別称号 条件 称号名 NORMALでS評価以上 HARDでS++評価 BPM ■■■ アーティスト ■■■ ジャンル ■■■ デフォルトスキン ■■■(AC)・■■■(APP) 解禁方法 ■■■■/■■/■■より一般配信(AC)・■■■(APP) 解禁方法 「■■■イベント」先行配信(■■■■/■■/■■~■■/■■) 「■■■イベント」終了までに■■■BPを獲得したプレイヤーに先行配布(■■■■/■■/■■~) ショップで■■■■グルコで購入(■■■■/■■/■■~)(AC) 解禁方法 ■■■■/■■/■■よりAOU加盟店のうち、機種ごとの配信申し込みを行った店舗へ先行配信(AC) 解禁方法 ■■■■/■■/■■よりAOU加盟店のうち、機種ごとの配信申し込みを行った店舗へ先行配信→■■■■/■■/■■より一般配信(AC) 解禁方法 (■■■■/■■/■■ 05 59をもって配信停止)(AC)・(■■■■/■■/■■に配信終了)(APP) 収録アルバム 「■■■」・配信サイト「■■■」 攻略・アドリブポイント プレイ動画 AC HARD AC NORMAL AC SIMPLE 関連リンク 公式曲情報 コメント このページ用のコメントはこちらにお願いします。
https://w.atwiki.jp/nanjdbb/pages/43.html
特殊能力 野手 特殊効果名 確率 遠征戦 対抗戦 公式戦 発動条件 公式戦ポイント期待値 盗塁阻止(捕手のみ) 10% 捕手力+3 強肩 盗塁阻止+3 鉄壁リード(捕手のみ) 10% 捕手力+4 鉄壁 フル出場+4 捕手としてフル出場+無失点 得点 7% 走力+2 スピード+2 得点+2 ★ 打点 7% 巧打力+2 パワー+2 打点+2 ★ ホームラン 10% 長打力+3 パワー+3 ホームラン+3 出塁 5% 巧打力+1 バランス+1 出塁+1 ★½ シングルヒット 5% 巧打力+1 矢の送球 シングルヒット+1 ★ 犠打 7% 巧打力+2 テクニック+2 犠打+2 マルチヒット 7% 巧打力+3 テクニック+3 マルチヒット+3 ★ 守備固め 10% 守備力+3 矢の送球 守備固め+3 ☆ 代打 10% 代打力+3 精神力+3 代打+3 ☆ 代走 10% 代走力+3 矢の送球 代走+3 ☆ 重殺 7% 守備力+2 ファインプレー 重殺+2 (★ 一・二塁手、遊撃手) フル出場 7% 巧打力+2 スタミナ+2 フル出場+2 ★★ 猛打賞 10% 巧打力+5 テクニック+5 猛打賞+5 四球 5% 巧打力+1 テクニック+1 四球+1 死球 10% 巧打力+3 オーラ+3 死球+3 3ベース 10% 長打力+4 スピード+4 3ベース+4 2ベース 7% 長打力+2 パワー+2 2ベース+2 内野安打 7% 巧打力+2 スピード+2 内野安打+2 犠飛 10% 巧打力+3 テクニック+3 犠飛+3 盗塁 10% 走力+3 スピード+3 盗塁+3 (★) TEAM 7% 作戦力+2 オーラ+2 TEAM+2 チームが勝利 ★ ダブルスコア 5% カリスマ+1 オーラ+1 BBRx1.1 発動率 = Lv×5% ½〜★★★ MVP 10% カリスマ+4 オーラ+4 MVP+4 振り逃げ 10% 走力+6 振り逃げ 振り逃げ+6 超出塁 5% 巧打力+2 バランス+2 超出塁+2 ★★★ 塁打数 5% 巧打力+6 テクニック+6 塁打数×6 ★★★★★ 切り札 代打力+6 精神力+6 交代出場+6 ☆☆☆ 先発野手 7% 巧打力+4 スタミナ+4 先発野手+4 ★★★½ 大ホームラン 10% 長打力+6 パワー+6 超HR+6 (★) 超特急 走力+5 スピード+5 超特急+5 打棒爆発 ゴッドハンド クラッチヒッター 打撃の達人 【期待値】★:1、★★:2、★★★:3、★★★★:5、★★★★★:10(★:先発野手 ☆:控え野手) 投手 特殊効果名 確率 遠征戦 対抗戦 公式戦 発動条件 公式戦ポイント期待値 勝利 10% 先発力+3 野球センス+3 勝利+3 セーブ 10% リリーフ力+3 精神力+3 セーブ+3 ☆ 完投 10% 先発力+3 スタミナ+3 完投+3 ホールド 10% リリーフ力+3 精神力+3 ホールド+3 ☆ 三振奪取 5% 先&リ+1 スピード+1 奪三振+1 三振奪取のたび発動 ★★½ 三者凡退 10% 先&リ+3 オーラ+3 三者凡退+3 1イニング三者凡退のたび発動 ★★★ 併殺打 7% 先&リ+2 テクニック+2 併殺+2 無得点 7% 先&リ+2 パワー+2 無得点+2 1イニング無失点のたび発動 ★★★★ ☆ 無四球試合 10% 先&リ+5 バランス+5 無四球試合+5 完封 10% 先発力+5 スタミナ+5 完封+5 毎回三振 10% 先発力+5 パワー+5 毎回三振+5 先発のみ? TEAM 7% 作戦力+2 オーラ+2 TEAM+2 チームが勝利 ☆ ダブルスコア 5% カリスマ+1 オーラ+1 BBRx1.1 発動率 = Lv×5% ½〜★★ ½〜☆☆ MVP 10% カリスマ+4 オーラ+4 MVP+4 三者三振 先&リ+5 オーラ+5 三者三振+5 クオリティS 先発力+6 野球センス+6 クオリティS+6 先発6イニング以上+自責点3以下 ★★ 初回0点 5% 先&リ+3 バランス+3 初回0点+3 ★ ☆ 9回登板 リリーフ力+4 精神力+4 9回登板+4 (☆☆ 抑え投手) 三振王 5% 先&リ+5 スピード+5 三振王+5 三振奪取のたび発動 ★★★★★½ ☆☆ 一球入魂 剛速球 針の目制球 【期待値】★:2、★★:4、★★★:6、★★★★:10、★★★★★:20(★:先発投手 ☆:救援投手) 監督 特殊効果名 確率 遠征戦 対抗戦 公式戦 発動条件 公式戦ポイント期待値 リーダーシップ 5% カリスマ+1 有能な指揮官 チームポイント×1% 実際に率いる球団の公式戦勝利 ★★★★〜★★★★★ 野手交代 5% カリスマ+1 代打の切り札 野手交代+1 野手交代のたび発動 ★★½ (☆☆☆) リリーフ 7% カリスマ+2 押えの切り札 リリーフ+2 投手交代のたび発動 ★★★★ チーム犠打 7% 指導力+2 貪欲な進塁 犠打+2 ★★ 先発KO 10% 作戦力+4 メガホン 先発KO+4 相手先発の投球回が5回未満? 代打出塁 作戦力+3 代打の切り札 代打出塁+3 (☆) 代打打点 作戦力+5 代打の切り札 代打打点+5 火消し 作戦力+3 押えの切り札 火消し+3 ★ 毎回安打 指導力+5 貪欲な進塁 毎回安打+5 完封リレー 10% 作戦力+3 手の内を読む 完封リレー+3 先取点 7% 指導力+2 貪欲な進塁 先取点+2 ★ スクイズ 指導力+3 エンドラン スクイズ+3 逆転勝利 作戦力+3 作戦変更 逆転勝利+3 一点差試合 10% 指導力+4 ファインプレー 一点差試合+4 ビッグイニング 7% カリスマ+2 大声援 ビッグイニング+2 1イニング3点以上取るたび発動 TEAM 作戦力+2 オーラ+2 TEAM+2 チームが勝利 ★ ダブルスコア 5% カリスマ+1 オーラ+1 BBRx1.1 発動率 = Lv×5% ½〜★★★ MVP カリスマ+4 オーラ+4 MVP+4 先行逃切 指導力+3 貪欲な進塁 先行逃切+3 完投命令 指導力+4 ファインプレー 先発完投+4 奇跡の采配 魔術師 【期待値】★:1、★★:2、★★★:3、★★★★:5、★★★★★:10(☆:セ・リーグ監督)
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参加者詳細のテンプレート(編集画面からコピーしてください) 【名前】 【出典】 【種族】 【性別】 【年齢】 【外見】 【性格】 【口調】 【備考】 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する の本ロワにおける動向 初登場話 死亡話 登場話数 スタンス 現在状況 現データ キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 最終状態 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/guildfw/pages/20.html
PC 名前: 性別: 誕生日: 年齢: 種族: 特徴: 装備: 右手…… 左手…… 頭……… 胴……… 腕……… 背……… 足……… 装飾…… 能力: 魔法: 外見: ステータス:【初期値+初期成長(+成長補正10以下+成長補正11以上)[+装備補正]=合計値】 筋力……3+0(+0+0)[+0]=3 生命……3+0(+0+0)[+0]=3 俊敏……3+0(+0+0)[+0]=3 器用……3+0(+0+0)[+0]=3 知能……3+0(+0+0)[+0]=3 魅力……3+0(+0+0)[+0]=3 幸運……3+0(+0+0)[+0]=3 精神……3+0(+0+0)[+0]=3 最大体力 = 最大魔力 = 近接攻撃力 = 間接攻撃力 = 近接命中値 = 間接命中値 = 魔法成功値 = 魔法技成功値= 防御力 = 抵抗力 = 行動値 = 回避率 = (※端数は全て切り上げること) 技能:【初期値+成長補正+装備補正=現在値】 (筋力B1/生命B1/俊敏B1/器用B1/知能B1/魅力B1/幸運B1/精神B1) 運動……騎乗[0+0+0=0]、水泳[0+0+0=0]、跳躍[0+0+0=0] 感覚……知覚[0+0+0=0]、観察[0+0+0=0]、察知[0+0+0=0] 知識……解読[0+0+0=0]、知識[0+0+0=0]、鑑定[0+0+0=0] 斥候……解錠[0+0+0=0]、隠密[0+0+0=0]、偽装[0+0+0=0] 採取……採掘[0+0+0=0]、釣り[0+0+0=0]、捕獲[0+0+0=0] 生産……鍛冶[0+0+0=0]、錬金[0+0+0=0]、細工[0+0+0=0] 家事……料理[0+0+0=0]、調合[0+0+0=0]、裁縫[0+0+0=0] 芸術……音楽[0+0+0=0]、踊り[0+0+0=0]、描画[0+0+0=0] 対人……交渉[0+0+0=0]、聞込[0+0+0=0]、演技[0+0+0=0] 生活……手当[0+0+0=0]、占い[0+0+0=0]、祈祷[0+0+0=0] 所持金: 所持品: 運命点:1/2 成長点 C:0 F:0 EX:0 合計:0/0 備考: +書き方 名前: 性別: 誕生日: 年齢: 種族:キャラクターの種族。該当ページも参照のこと。 特徴:キャラクターの特徴。特徴表から2つを選択する。 装備:キャラクターの装備品。それぞれの部位に1つ(装飾はコストの許す限り)装備できる。 右手…… 左手…… 頭……… 胴……… 腕……… 背……… 足……… 装飾…… 能力:キャラクターの習得している能力。 魔法:キャラクターの習得している魔法。 外見:キャラクターの外見。 筋力……3+0(+0+0)[+0]=3 生命……3+0(+0+0)[+0]=3 俊敏……3+0(+0+0)[+0]=3 器用……3+0(+0+0)[+0]=3 知能……3+0(+0+0)[+0]=3 魅力……3+0(+0+0)[+0]=3 幸運……3+0(+0+0)[+0]=3 精神……3+0(+0+0)[+0]=3 (キャラクターのステータス。初期値は3でさらに20点を上限10で割り振る。) 体力 =[筋力+生命×2]+20(ダメージを受けると減少。0以下になると気絶する) 魔力 =[知能+精神×2]+10(魔法などを使用すると減少) 近接攻撃力 =[筋力](近接攻撃の攻撃力の基本値) 間接攻撃力 =[器用](間接攻撃の攻撃力の基本値) 近接命中値 =[俊敏](近接攻撃の命中判定の基本値) 間接命中値 =[器用](間接攻撃の命中判定の基本値) 魔法成功値 =[(知能+精神)/2](魔法使用の成功値の基本値) 魔法技成功値=[(筋力+精神)/2](魔法技使用の成功値の基本値) 防御力 =[生命](物理ダメージを受けた時の減算値) 抵抗力 =[精神](魔法ダメージを受けた時の減算値) 行動値 =[俊敏](戦闘時の行動順を決定する数値) 回避値 =[俊敏]+10(相手が命中判定を行う時の目標値) (※端数は全て切り上げること) 技能:キャラクターの技能。各技能の後ろは[初期値+成長+その他補正=合計レベル]となる。 所持金:300F 所持品:FWの証、冒険者セット 備考:キャラクターの設定、その他冒険の記録など。好きなことを書くとよい。 所持運命点:1/2 成長点 C:0 F:0 EX:0 合計:0/0 武器 【名称】 種別: 属性: 部位: 攻撃力: 命中値: S値: 射程: 特殊: 価格: 生産: 外見: 解説: +書き方 種別:武器の種別(剣/槍/斧/刀/槌/杖/武/投/弓/弩/銃)。 属性:武器の攻撃属性(斬/打/射)。特殊効果などによる属性はここには書かない。 部位:武器の装備部位。片=片手持ち、両=両手持ち、双=片手持ち×2、足=足に装備。 攻撃力:武器の攻撃力への補正。 命中値:武器の命中値への補正。 S値:武器のスペシャル値。基本的に最大値は10、最小値は4となる。 射程:武器の射程。通常、0以上の数値で表される。 特殊:武器の特殊効果。 価格:武器の販売価格。(素材価格×1.2〜1.5)が目安。非売品素材を含む場合更に高くなる。 生産:武器の生産に必要な素材、スキル、生産難度。 外見:武器の外見。(任意) 解説:武器に関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) ※記入例 【ショートソード】 種別:剣 属性:斬 部位:片/両 攻撃力:2/4 命中値:0/1 S値:8 射程:1 特殊:なし 価格:100F 生産:鉄+レクタの木材(鍛冶/15) 解説:いわゆる短剣。全長30〜40cm程度のものをいう。 防具 【名称】 部位: 防御力: 抵抗力: 回避値: 行動値: 特殊: 価格: 生産: 解説: +書き方 部位:武器の装備部位(頭/胴/腕/背/足)。複数部位に装備するものもある。 防御力:防具の防御力への補正。 抵抗力:防具の抵抗力への補正。 回避値:防具の回避値への補正。 行動値:防具の行動値への補正。 特殊:防具の特殊効果。 価格:防具の販売価格。(素材価格×1.2〜1.5)が目安。非売品素材を含む場合更に高くなる。 生産:防具の生産に必要な素材、スキル、生産難度。 外見:防具の外見。(任意) 解説:防具に関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) 魔法 【名称】 種別: 属性: 難度: 詠唱: 魔力: 対象: 射程: 効果: 価格: 生産: 解説: +書き方 種別:魔法の種別(魔導術/付与術/治癒術/召喚術/魔法技/その他)、およびレベル(1/2)。 属性:魔法の属性(通常属性から選択)。複数の属性を持つ魔法や属性を持たない魔法もある。 難度:魔法の難度。(〜15 初級/16〜20 中級/21〜25 上級/26〜 超上級) 詠唱:魔法の詠唱ターン。0ならば使用したターンに即座に発動する。 魔力:魔法の使用時に消費される魔力。魔力以外の消費がある場合は「効果」に書くべし。 対象:魔法の対象。詳細については戦闘についてを参照。 射程:魔法の射程。通常、0以上の数値で表される。 効果:魔法の効果。 価格:魔法の販売価格。(素材価格×1.2〜1.5)が目安。非売品を含む場合更に高くなる。 生産:魔法の生産に必要な素材、スキル、生産難度。 解説:魔法に関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) アイテム 【名称】 種別: 効果: 価格: 生産: 外見: 解説: +書き方 種別:アイテムの種別(道具/消耗品/薬品/食品/中間素材/その他) 生産:アイテムの生産に必要な素材、スキル、生産難度。 価格:アイテムの販売価格。(素材価格×1.2〜1.5)が目安。非売品を含む場合更に高くなる。 効果:アイテムの効果。 外見:アイテムの外見。(任意) 解説:アイテムに関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) 装飾品 【名称】 種別: コスト: 効果: 価格: 生産: 外見: 解説: +書き方 種別:装飾品の種別(道具/消耗品/薬品/食品/中間素材/その他) コスト:装飾品の装備に必要なコスト。 生産:装飾品の生産に必要な素材、スキル、生産難度。 価格:装飾品の販売価格。(素材価格×1.2〜1.5)が目安。非売品を含む場合更に高くなる。 効果:装飾品の効果。 外見:装飾品の外見。(任意) 解説:装飾品に関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) 素材 【名称】 種別: レア度: 価格: 解説: +書き方 種別:素材の種別(植物/動物/鉱石/概念/人工/その他)。 レア度:素材のレア度。☆1〜5で表され、数が大きいほど希少。 価格:素材の販売価格。もちろん、非売品であっても構わない。 解説:素材に関する解説、フレーバーテキストなど。(任意) エネミー 名称: 種族: 知名度: 脅威度 弱点: 外見: ドロップ: 筋力 生命 俊敏 器用 知能 魅力 幸運 精神 【部位①】 技能: 能力: 魔法: 体力 = 魔力 = 近接攻撃力 = 間接攻撃力 = 近接命中率 = 間接命中率 = 魔法成功率 = 魔法技成功率= 防御力 = 抵抗力 = 行動値 = 回避率 = (※基本的な算出法はPCと同等。端数は全て切り上げること) +書き方 種族:エネミーの種族(人族/魔族/動物/鳥類/虫・甲殻類/水生生物/植物/魔法生物/アンデッド/竜種/天使/その他)。 知名度:エネミーの知名度。(〜12 よく知られている/13〜18 そこそこ知られている/ 19〜24 専門知識が必要/25〜 非常に希少) 脅威度:エネミーが世界観においてどれほどの脅威を持つかの指標。エネミーのページも参照。 弱点:エネミーの弱点。各属性ごとに%で表され、ダメージにその倍率をかける。 外見:エネミーの外見。 ドロップ:エネミーのドロップアイテム。判定法は別所に記述する。 筋力 生命 俊敏 器用 知能 魅力 幸運 精神 【部位①】(多部位の魔物は以下の項目を増やすこと) 装備:その部位が装備する武器など。 技能:エネミーの使用する技能。固有のものは効果の解説を書くこと。 能力:エネミーの使用する能力。固有のものは効果の解説を書くこと。 魔法:エネミーの使用する魔法。固有のものは効果の解説を書くこと。 体力 =合計値で雑魚 10〜50、ボス 80〜400が適正値。その範囲外でも構わない。 ボスの場合、取り巻きやほかの防御力にもよるが(PC人数×50〜100)程度が普通。 魔力 =魔法を使わないなら基本値で構わない。魔法使いなら魔力切れしない程度に。 近接攻撃力 =雑魚 8〜15、ボス 15〜20程度(武器込み)。勿論スキルも考慮に入れるべし。 スキル込みであればボスで攻撃力30になればかなり高い部類だろう。 間接攻撃力 =近接攻撃力に同じく。後衛攻撃を考えるなら多少低めにしてもよい。 近接命中値 =低い 6〜、普通 11〜、高い 16〜。16以上はPC相手なら高確率で当たる。 間接命中値 =近接命中率に同じく。 魔法成功値 =魔法を使う場合、使用する魔法に応じて成功率を調整するとよい。 魔法技成功値=魔法成功率に同じく。 防御力 =0〜10、高くても15程度が適性。それ以上は対策が必要と考えるべき。 抵抗力 =防御力に同じく。 行動値 =6が平均レベル、10でかなり速いレベルと思えばよい。 回避値 =15〜20、高くても22程度が適性。それ以上は対策が必要と考えるべき。
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編集する際に使用する表を保存するページ [部分編集] イベント【】代官山と中目黒で交換 メインクエスト スペシャルクエスト 手伝い時のドロップアイテム レシピ ゲスト 期間限定クエスト クエスト名(期間)クエスト プレゼントチャンス おまけクエスト 交換#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (家具の画像) レベル・体力・経験値 イベント【】 クエスト終了まであと日です。 クエスト終了まであと時間です。 公式ページ●●● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (●●●.jpg) 代官山と中目黒で交換 交換 アイテム 必要素材 備考 サトコ × 期間限定レシピ、Myレシピカードの交換素材 × イッセ ▲のレシピ 期間限定レシピ●●まで ◆のレシピ × ▲のMyレシピカード × MyレシピカードをGetした料理は、イベント期間後もずっとつくることが出来ます ◆のMyレシピカード ×× ナック マグナムーン()のかけら×30 交換素材 マグナムーン()のかけら×30 マグナムーン()のかけら×30 メインクエスト No. 内容 クリア報酬 1/8 ◆をつくる×3 100カフェC 2/8 ◆をカウンターに出す×3お客さまのお願いに応える×1 3/8 4/8 5/8 6/8 7/8 8/8 スペシャルクエスト ●●日配信予定 手伝い時のドロップアイテム 料理 手伝い時のドロップアイテム ●● ●● ●● ●● ●● ●● レシピ 料理 個数 消費 獲得 粗利益 手伝い時のドロップアイテム 体力 コイン 時間 料理pt コイン 分 += ×= 分 += ×= 分 += ×= ゲスト ゲスト 料理 調味料 ドロップマグナムーン (3)(3)(2) (3)(3)(2) (3)(3)(2) [部分編集] 期間限定クエスト クエスト名(期間) →公式ページ クエスト クエスト終了まであと日です。 クエスト終了まであと時間です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スタブロからユニフォーム四種画像) No. 内容 クリア報酬 / プレゼントチャンス プレゼントチャンス終了まであと日です。 プレゼントチャンス終了まであと時間です。 ※プレゼントチャンスはクエスト●と同時進行します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スタブロからユニフォーム二種画像) No. 内容 クリア報酬 おまけクエスト ●●クエストを全てクリアした人限定のクエスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (報酬画像) No. 内容 クリア報酬 交換#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (家具の画像) 交換 アイテム 必要素材 備考 イッセ ▲のレシピ 期間限定レシピ●●まで ◆のレシピ × ■のレシピ × ▲のMyレシピカード ▲のコツ×※× MyレシピカードをGetした料理は、イベント期間後もずっとつくることが出来ます ◆のMyレシピカード ◆のコツ×※×× ■のMyレシピカード ■のコツ×※××× ナック マグナムーン()のかけら×10 もようがえアイテムの交換素材 マグナムーン()のかけら×10 マグナムーン()のかけら×10 TK × もようがえアイテム × × ※それぞれの料理をお手伝いした際に一定の確率で貰えます ミトンがきせかえに入っている状態でもコツを入手できます ミトンを入手する前に各レシピをお手伝いしてもコツは貰えません [部分編集] レベル・体力・経験値 lv 体力 料理p lv お手伝い体力 お手伝いP lv 30 lv 20 lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv lv ダラダラ編集したい時の為の文言 ただいま管理人がこのページを編集しております。気長にお待ち下さい
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戦績 2015/10/03 試合結果 詳細 時 間:9 00~11 00 場 所:大田区緑地9号面 相 手:タフネスプラス 結果 F 000 000 0 0 T 010 001 0 3 負:ゆだ(2敗) 【打撃】 [左]ゆーじ 二ゴ 右安 三振 三振 [遊]オーネ 三失 遊飛 右安 三振 [中]ふち 投ゴ 三ゴ 中2 [一]よっしー 中飛 三振 三振 [三]ひろ 三振 三振 四球 [二]ソネ 三振 三振 三振 [右]ヨコ 三邪 四球 三ゴ [捕]しげ 左2 遊飛 三内 [投]ゆだ 遊ゴ 遊ゴ 三振 個人成績 試合詳細- ふぁんぶる@ikz 個人成績- ふぁんぶる@草オン 総評 失策は仕方ないけど、その後どうするか考えよう。 ベースは絶対に空けない。 三塁ランナーは外野への飛球の距離を考えてタッチアップ準備を。 4回/5回とよっしーのファインプレーあり 7回にゆだの粘りの打席あり 課題 △ファールボールを取りに行こう ×攻守交代は素早く △塁に出たら走る意識と雰囲気作り ×コミュニケーションを取ろう(特に準メンバに対して) ×怠慢プレーは厳禁 ×エラーのフォローをしよう!! 動画
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記術士 ファインドK VR 水 6 クリーチャー:マジック・コマンド/イニシャルズ 6000 ■W・ブレイカー ■自分のターン、1枚目のカードを引いた時、さらにカードを1枚引いてもよい。そうしたら、手札を1枚、自分の山札の1番上に置く。 ■相手のクリーチャーまたは相手の呪文の能力で自分の手札が捨てられた時、カードを1枚引く。 作者:アルマ フレーバーテキスト 収録エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
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タイプ:ブレイブ S RARE/RARE/選手/古式みゆき/コメント □ S RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【花咲き舞う】 S RARE EX 17 5500 5500 5500 雨夜風 スキル 5ツールプレイヤー(ブレイブタイプの打守 大アップ→覚醒で極大アップ) 備考 イベント「Ring Ring WeddingBell」(上位報酬) 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【スノーメモリアル】 S RARE EX 17 6000 4000 4250 こもだ スキル 5ツールプレイヤー(ブレイブタイプの打守 大アップ→覚醒で極大アップ) 備考 スペシャルガチャ第23弾「スノウファンタジア」(限定) 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【月とすすきと足湯と少女】 S RARE SE 17 3850 6000 5200 Official スキル ファインプレー(ブレイブタイプの守 大アップ) 備考 季節の贈り物ガチャ 後編(限定) 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【夜を彩るチョコの花】 S RARE SE 16 5300 3900 4000 すう スキル 5ツールプレイヤー(ブレイブタイプの打守 大アップ) 備考 ハッピーバレンタインガチャ 後編(限定) 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【弓道部の少女】 S RARE SE 16 5200 4000 4300 fikusipu スキル 5ツールプレイヤー(全タイプの打守 大アップ) 備考 スペシャルガチャ第21弾「謹賀新年」(限定) 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【ほしいのは、あの笑顔】 S RARE SE 15 3450 4800 4000 伊倉ナギサ スキル 5ツールプレイヤー(ブレイブタイプの打守 大アップ) 備考 スペシャルガチャ第10弾「秘めたる力」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【新メンバーは巫女?】 S RARE SE 14 3100 4500 4000 ふゆいち スキル ファインプレー(アサルト・ブレイブタイプの守 大アップ) 備考 スペシャルガチャ第3弾「めざせ!スタメン!!」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【愛ゆえに】 S RARE SE 12 3200 3200 3200 セフィ スキル ユーティリティプレイヤー(全タイプの打守 中アップ) 備考 イベント「お宝を手に入れろ!冬の大収穫祭!!」(ポイント報酬) このページの先頭へ S RARE/RARE/選手/古式みゆき/コメント RARE 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【は、派手すぎませんか?】 RARE SE 13 3700 1700 2700 透音 スキル 期待のルーキー(全タイプの打守 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第8弾「なついろシーサイド」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【敏腕マネージャー?】 RARE SE 12 2800 2800 2700 ユハズ スキル スナップスロー(ブレイブ・カオスタイプの打守 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第1弾「ミッションスタート!」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【甘味の友に】 RARE SE 11 2600 2000 2250 濱田麻里 スキル くせ者(全タイプの打守 小ダウン) 備考 スペシャルガチャ第13弾「続 納涼まつり」 称号 レアリティ バージョン コスト 打 守 走 イラスト 【希望のかけら】 RARE SE 11 2400 2300 2500 胡蝶 スキル 期待のルーキー(ブレイブタイプの打守 小アップ) 備考 スペシャルガチャ第5弾「EARLY WORK」 このページの先頭へ S RARE/RARE/選手/古式みゆき/コメント 選手/古式みゆき/コメント 名前
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ステージテンプレート1面 マスターテンプレート固有特殊技能 特徴 クリーチャーテンプレート特徴 特殊能力 長所 短所 技考察 役割が似ているクリーチャー ステージテンプレート 1面 勝利条件 マスター 職業 特殊能力 特殊能力2 LV 使用するクリーチャー +攻略するためのコツ マスターテンプレート LV50時のステータス 職業 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 戦士 騎士 狩人 暗殺者 魔術師 治癒士 精霊使い 固有特殊技能 特徴 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント クリーチャーテンプレート LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 特徴 特殊能力 長所 短所 技考察 役割が似ているクリーチャー 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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名前 雛形(テンプレート) ――――それはすべての始まり―――― 能力評価 破壊力 命中率 射程 連発力 応用力 能力詳細 コピー ペーストされたとき、この能力は力を発揮する この能力はコピー ペーストされることで、他の能力の発現効率を上昇させることができる。 発現条件 この@WIKIの編集ページを開いているときに発現することができる。 応用、背景、その他 この項目では、応用方法を紹介するほか、各々の能力を使うキャラクターの設定背景を補完する際に使用される。 一覧に戻る